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Lost Odyssey – Offrez (vous) le seul vrai RPG de l’année !

Steppen | 23 décembre 2008 | 14:00

Noel approche (en fait, c’est quasiment demain) et comme tous les ans à la même période, les sorties s’accélèrent, tous supports confondus.

Sauf que les 3/4 des sorties récentes sont des jeux à peine finis qui ne méritent pas que l’on s’y attarde (ne me forcez pas à donner des noms, comme Need For Speed Undercover, ou Infinite Undiscovery par exemple).

Si vous êtes un inconditionnel des RPG Japonais « Classiques« , tant pis pour vous, aucune sortie ne vaut le détour* !!!

Alors plutôt que de vous ruiner avec des jeux pas finis et aussi fun qu’une file d’attente à la poste un samedi midi, et bien faites (vous) plaisir avec un jeu moins récent mais qui apporte une réelle expérience.

Image de prévisualisation YouTube

N’y allons pas par 4 chemins, Lost Odyssey est le produit de tout ce qu’il y a de meilleur :

  • Hironobu Sakaguchi le papa des Final Fantasy à la barre,
  • Takehiko Inoue, l’un des mangaka les plus en vue du moment pour le character design,
  • Nobuo Uematsu signe la bande son de sa griffe et nous prouve qu’il mérite son titre de meilleur compositeur de musiques de jeux videos.

Le résultat est très immersif, très fun et très beau (même Jay, le « non-gamer » par excellence m’a fait remarquer que c’est MAGNIFIQUE !).

J’ai beaucoup attendu avant de plonger dans un jeu de rôle « classique » sur Xbox 360. Je ne voulais pas être déçu ni cautionner des productions médiocres visant à combler une niche jusqu’alors sous exploitée (et au moment de sa sortie en Février dernier, on ne peut pas dire que la 360 croulait sous le genre).

Malgré d’excellentes campagnes marketing vantant les mérites d’un certain nombre de RPG, il faut se rendre à l’évidence : aucun n’égale à ce jour la finesse de Lost Odyssey.

Ce titre est pour moi ce que doit être un “RPG Old-School” moderne.

Adulte, un poil enfantin (mais pas gamin comme peut l’être Blue Dragon), et surtout très mélancolique. Les « Rêves » (récits que vous débloquerez au fur de votre progression) sont très poignants viennent donner de la profondeur au personnage principal. C’est sûr que leur mode de narration tranche un peu, mais un jeu qui parfois vous plonge dans votre imaginaire plutôt que de vous en imposer un, n’est ce pas une réussite?

Là où l’on nous propose habituellement un groupe de héros plats (quasi insipides) et stéréotypés à mort, Lost Odyssey propose des personnages vivants, profonds, complexes, auxquels on s’attache irrémédiablement.

Leur périple est épique, grandiose, et prête parfois à sourire (clin d’œil aux disputes entre Satie et Jansen).

La Bande Son est tout bonnement magique, et renforce un ensemble cohérent, enchanteur, magnifique à la mise en scène spectaculaire d’un scénario abouti. Vraiment !

Les combats au tour par tour sont loin d’être fastidieux. Au contraire, ils sont très dynamiques, superbement mis en scène et requièrent souvent notre attention.

Chaque coup physique direct lance le système d’anneau, un peu surprenant au début mais qui vous permettra d’asséner aux hordes d’ennemis (assoiffés de notre sang) des coups plus puissants. Il suffit juste d’être attentif et d’avoir un certain sens du doigté et du timing (ouais bon c’est des espèces de Q.T.E. quoi)

Bien sûr ce joyau a quelques défauts.

Les divers chargements en tête. Pas intempestifs (les joueurs de The Last Remnant comprendront de quoi je parle), pas trop longs, mais c’est vrai qu’il y en a un certain nombre. A sa sortie, c’est exactement ce qui l’avait plombé dans les critiques.

Mais les critiques n’avaient pas dû y jouer bien longtemps et sont restés sur une mauvaise bonne impression. Il faut dire qu’il est un peu perturbant d’être lancé dans l’aventure sans transition après une superbe cinématique et d’ensuite avoir quelques chargements ici et là. La NXE : New Xbox Experience (voir à ce sujet l’excellent article de Sephiraph) a heureusement apporté une grande innovation dans la possibilité de passer les jeux directement sur le disque dur de la console et atténuer l’effet « chargement« .

En gros, avec un an de recul et après avoir pratiqué les autres jeux du genre, on peut qualifier ces chargements de carrément corrects.

Il faudra aussi mettre de côté la caméra semi-statique (je n’y suis plus habitué et ça m’a dérouté au début) ainsi que le manque de précision de certain déplacements où les personnages semblent “glisser” plus que marcher. Un déplacement digne des Final Fantasy et donc guère dépaysant. Mais la caméra statique reste un beau gâchis dans un univers aussi beau. : vous ne pouvez pas tourner autour de votre personnage ou l’orienter à loisir, juste décaler un peu son orientation ponctuellement et zoomer sur quelques zones

Que ce soit clair, l’aventure, l’ambiance et le plaisir de jouer occultent totalement ces légers « désagréments« .

Il faut savoir à ce sujet que la critique qui avait descendu Lost Odyssey en flèche à sa sortie a légèrement changé son fusil d’épaule depuis la sortie de The Last Remnant où quoi qu’on fasse, il y a un chargement pour tout : une porte, un combat, un déplacement, etc… Et pas des petits chargements, loin de là. Quant aux textures qui mettent trois secondes à s’afficher, c’est limite.  Et ne parlons pas du déplacement du personnage. Très étrange. Il a l’air de courir plus vite que ce que défile le décor. Et encore, avec une démarche qui lui donne l’air d’un handicapé. De même pour ses dents de devant bien trop longues. J’arrête là, j’aborderai plus en détail la question de The Last Remnant une prochaine fois.

Bref, tout ça pour dire que le RPG qui s’impose en cette fin d’année, est un RPG sorti en début d’année. Oui c’est très étrange, mais c’est carrément justifié.

Si vous devez craquer, n’hésitez plus : c’est Lost Odyssey qu’il vous faut !

J’ai d’ailleurs vraiment hâte de retourner y jouer et ne peux que vous recommander d’en faire de même.

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Général, J'ai testé, Steppen Games
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Lost Odyssey, Noel, RPG, Xbox 360
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Dimanche : Getting Lost !

Steppen | 29 avril 2008 | 02:01

Dimanche fut plutôt tranquille.

Chose étrange, je fus le premier levé à 13h30.

Journée au ralenti, plutôt sympa.

J’ai rattrapé mon retard sur Lost Odyssey. Disons que je me suis refamiliarisé avec. Alors que d’habitude j’ai toujours du mal à reprendre un RPG après un temps de latence, là j’ai retrouvé très facilement mes repères. Je suis toujours autant transporté par ce jeu.

Absolument magique, adulte et très introspectif.


Lost Odyssey

Ensuite, petit rattrapage sur les séries.

Gossip Girl : Superbe reprise avec un combat de bitches entre Blair et Jenny… La Queen B. récupérera-t-elle finalement son trône? Je pense qu’elle connait mieux cet univers que Jenny, pauvre wannabee… Le cliffhanger de fin d’épisode est intenable. Heureuse découverte de l’année… La B.O. toujours au top avec d’excellents morceaux comme « Rippin up the Disco » de Kylie.

Gossip Girl c’est super Bitchy Bitchy, carrément une série de connasse, et le prochain épisode (diffusé ce soir) risque d’être ENORME. En général je me méfie des teasers, mais là, je veux bien les croire sur parole lol

Desperate Housewives : Bree et Katherine ont trouvé leur rythme. Bitcherie sur Bitcherie, on a l’impression qu’au fond elles s’apprécient énormément. Leurs dialogues sont bien trouvés, mais sont elles sincères? Je pense que Katherine est bien partie pour être un personnage principal récurrent, au même titre que Eddie.

Quoi qu’il en soit, maintenant que le cancer de Lynette est reparti aussi vite qu’il était arrivé (effet Lost?), les intrigues se tournent du côté des Scavo. Les apparences seront sûrement trompeuses en ce qui les concerne, mais je sens que cela va mal se finir (Tom n’a pas encore fait de prison… et j’ai sans doute trouvé la fin possible de cette saison).

Ah, Orson est somnanbule. C’est un peu moyen, mais comme c’est pour raviver de vieilles intrigues je laisse passer la faiblesse scénaristique (pour cette fois!).

L’ensemble est toujours aussi efficace et « Juicy ». Eddie Brit n’est guère présente, mais elle a parmi les meilleures répliques donc l’équilibre est respecté.

Lost : Alors là, euuuuuh… Est ce que FOUTAGE DE GUEULE COMPLET est assez fort? J’en doute…

Plus le temps passe et plus j’entends tout le monde crier au génie et dire qu’on a eu plein de réponses.

Sauf que ce sont de timides réponses sur des éléments rajoutés par la suite et dont on se fout un peu.

Oui il y avait des « Autres », oui ils avaient un club de vacances au milieu de l’île, mais a ce que je sache, personne n’a jamais répondu aux problématiques de la saison 1… la raison pour laquelle nous avons accroché à la série :

Qu’est ce que ce nuage noir ? (Où est il passé d’ailleurs?)

Qu’en est il des cancers qui disparaissent?? Des paralysés qui remarchent??

Pourquoi Jack a vu son père à plusieurs reprise sur l’île? Est il mort, est il vivant, est ce une hallucination, est ce le même procédé qui a fait apparaitre le père de Locke sur l’île? Comment est ce possible?

Pourquoi personne ne s’intéresse à la statue aux 4 orteils aperçue en fin de saison 2?

Pour les autres se faisaient passer pour des clodos? Pourquoi ces déguisements?

Que signifient les hiéroglyphes qui se sont affichés dans la trappe quand Locke a volontairement ignoré le compte à rebours?

Et encore c’est tout ce qui me vient à l’esprit là comme ça…

Dire que Lost est décousu est un euphémisme, aucune scène n’a de repère temporel et il est parfois difficile de s’y retrouver. Comme ces flashs de Sun, revenue de l’île, en train d’accoucher, entrecoupés d’autres flashs de Jin courant dans tous les sens pour acheter un Panda, puis Sun et sa fille en train de se recueillir devant la tombe de Jin. Etaient ce des flash forward contemporains? Et si tel est le cas, comment Sun peut elle penser que son mari est décédé? Et lui, pourquoi alors dire qu’il s’est marié depuis « 2 mois seulement »? Etait ce alors le passé pour Jin et le futur pour Sun dans une embrouille narrative comme Lost a le secret?

Il y a beaucoup trop de distractions qui font oublier au public les questions des saisons précédentes.

Tiens, une autre série au hasard :

Comment Michael a fait pour rentrer chez lui avec son fils aux Etats Unis ? En a-t-il eu réellement le temps avec son petit bateau ? S’il est arrivé en Asie (ce qui est fort probable), comment a-t-il pu passer les frontières américaines ? Combien de temps s’est passé depuis son départ à l’intérieur de l’île et à l’extérieur de celle-ci?

Est il alors possible que Tom ait eut le temps de faire un aller/retour à New York recruter Michael puis revenir sur l’île se faire tuer par Sawyer?

Pourquoi Locke a-t-il vu Walt dans la forêt alors que celui-ci est sensé être à New York chez sa grand mère?

Pourquoi l’île « ne laissera pas mourir » Michael?

Comment et pourquoi l’archéologue a trouvé les restes d’un ours polaire fossilisé (portant un collier DARMA) en Egypte?

Qui est ce Jacob qui vit dans « la cabane »? Pourquoi doit on croire en lui pour le voir? Quel est le phénomène qui a frappé Locke une fois dans cette même cabane (lampes qui explosent, coups de vent, etc…) ?

Qui étaient ce groupe d’enfants pieds nus en file indienne dans la jungle au milieu de la saison 2?

Qui étaient ce couple de squelettes trouvés dans les cavernes avec ce qui semble être les pièces d’un jeu de backgammon?

Pourquoi au moment où la « hatch » explose, nous voyons ces gens dans une station en Antarctique appeler Penny pour lui dire « on l’a enfin trouvé », alors que lorsqu’il l’a en ligne, elle semble ne pas être au courant ?

Lost donne beaucoup de réponses adressées à ceux qui ont la mémoire courte. Moi même je n’y échappe pas, et plus le temps passe plus ils nous embrouillent.

Chaque nouvel épisode amène un nouveau lot d’invraisemblances, de questions sans réponses et de nouvelles théories qui viennent supplanter les précédentes. En définitive, l’ensemble mis bout à bout n’a plus vraiment de sens…

Et si vous ne me croyez pas, reprenez la série depuis le début.

La seconde saison était peut être sans intérêt, elle a peut être perdu les gens à force de poser de nouvelles questions sans jamais y répondre, mais elle a malgré tout abrité le meilleur épisode de toute la série : « The Other 48 days », celui où l’on découvre en accéléré ce qu’il est advenu des survivants de la « tail section« .

Maintenant, il y a beaucoup de réponses (quoique), mais je les trouve toutes à côté de la plaque (ou presque).

Aujourd’hui, je trouve « les autres » et « l’initiative » trop présents, mais peut être est ce sensé expliquer des choses sur l’île.

Quoi qu’il en soit la narration est trop décousue temporellement pour que l’histoire soit claire et les réponses tardent trop à venir.

Peut être qu’à force de tant de pistes lancées, les scénaristes se sont eux mêmes perdus dans leur propre sac de nœuds. Ce serait un comble quand même ^^

Tiens, cher lecteur, si toi aussi tu regardes Lost, j’aimerai savoir :

  • Aimez vous la saison en cours ? Pourquoi ? Trouvez vous vraiment qu’il y a encore des ingrédients de la recette qui a fait le succès de la série ?
  • S’il y avait une question et une seule à laquelle vous souhaiteriez que les scénaristes de Lost répondent, quelle serait-elle ?
  • Avez vous une théorie sur ce qu’est l’île permettant d’expliquer logiquement comment tout se tient ?

J’ai bien une idée, mais je la partagerai plus tard…
Maintenant, c’est à vous :D

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Desperate Housewives, Gossip Girl, Lost, Lost Odyssey, Xbox 360
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