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Arme de Distraction Massive

Steppen | 12 décembre 2007 | 18:04

Hier soir, j’ai terminé Mass Effect.

Ca doit être la première fois qu’un jeu que j’ai autant attendu ne me déçoit pas. (Ok ok, la seconde si j’inclus Rainbow Six: Las Vegas)

Je l’ai tellement attendu, que je l’avais réservé dans sa version collector pour le récupérer pile en sortant du bureau le jour de sa sortie (Autant vous dire que cette dernière journée fut tout sauf productive). Le packaging est très sympa : boîte métal, artbook, livret encyclopédique sur l’univers du jeu, DVD bonus making off, etc. etc.

Le temps de choisir mon personnage (l’éditeur est très complet mais j’ai préféré prendre le perso « prêt à l’emploi »), son background, et sa classe, me voilà enfin lancé dans l’aventure.

Mass Effect est un RPG comme Bioware sait les faire, avec un univers riche, profond et détaillé, des PNJ travaillés et attachants, emballé dans un graphisme à tomber, une bande son splendide, appuyant l’immersion, et surtout : une mise en scène exceptionnelle.

Je ne spoilerai pas l’histoire du jeu, mais sachez que cela se passe en 2183, l’humanité est une « petite » race (ça change un peu) qui cherche à se faire sa place et surtout, obtenir un siège au « Conseil », espèce de parlement interstellaire.

Il y a 150 ans, des vestiges d’une très ancienne civilisation ont été découverts sur Mars, puis une station automatisée, près de Pluton, permettant de faire des bonds inimaginables entre systèmes stellaires. Ainsi les hommes ont eu leur « Premier Contact »… Celui ci ne s’étant pas bien déroulé, une guerre s’ensuivit avec les Turiens, guerre stoppée grâce à l’intervention du Conseil. Avec le temps, l’Humanité découvre les Asaris, les Galariens, les Krogans et tant d’autres races. Aujourd’hui, Hommes et Turiens se tolèrent et lancent un programme technologique commun : le SS Normandy, notre vaisseau.

Le SS Normandy

Tout est fait pour qu’on se sente dans un Film interractif : la mise en scène, la gestion des dialogues, le thème musical, le grain de l’image (réglable)…. Jusqu’au trailer.

Le jeu est bourré de références à la SF, de Star Trek à Battlestar Galactica, en passant par Stargate. Ici des uniformes à la BSG, là un officier en second sosie de Saul Tigh, un système de cartographie auquel il ne manque que les LCARS… Ce qui n’est pas pour déplaire à l’amateur que je suis.

Sheppard aux commandes !

Ah, j’ai oublié de prévenir, le personnage de base livré avec la machine pour les fainéants qui ne voudront pas utiliser l’éditeur de personnage… Il a été modélisé à partir de Mark Vanderloo…

Miam !

Mass Effect a bien quelques petits défauts, comme l’inventaire qui aurait pu être mieux géré, ou les ascenceurs… En effet, nous évoluons dans un décor technique extrèmement avancé, hérité d’une race galactique disparue mais néanmoins plus avancée que tout ce qui est connu à ce jour, mais pourtant, les ascenceurs sont d’une lenteur incroyable. Oui, nous savons pauvres joueurs que les passages en ascenceur ne sont là que pour « dissimuler » des temps de chargement, mais quand même !

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir ou ici pour les crédits)

Bioware devrait apporter les améliorations qui s’imposent pour les 2 suites déjà prévues par Microsoft (Mass Effect a déjà été vendu à plus d’1 Million d’exemplaires). Pensez à nous, joueurs qui ont « mouillé » leur pantalon dès l’écran de titre un nombre incalculable de fois (185 sauvegardes sur 51heures de jeu), corrigez les quelques rares erreurs ponctuelles d’affichage des textures, changez l’inventaire, donnez nous plus de planètes à explorer, des missions secondaires plus vastes, plus profondes, donnez nous plus de choix à faire, et qu’ils soient plus tranchants, apportez nous encore plus de possibilités d’interaction avec les PNJ, donnez nous la possibilité d’incarner à loisir l’un de nos co-équipiers, et (pourquoi pas), dotez Mass Effect d’un mode coopératif online sur des side quests ou carrément sur le mode principal.

Pour conclure, Mass Effect est renversant. Magnifique, avec un scénario incroyable (même s’il n’a rien inventé), aux rebondissements surprenants et qui demande aux joueurs de faire des choix qui ont une réelle importance. Peut être pas tout le temps, mais certains choix me furent difficiles tellement ce que j’avais pris à la légère avait d’implications.

En sortant de ce qui est mon jeu ultime, (prenant la place de Shining Force III dans mon classement personnel), ma seule envie était de le recommencer, et c’est vraiment une grande première lol

Bon, c’est pas tout ça, mais je vous laisse, je dois me lancer dans l’édition d’un nouveau personnage ^^

Catégories
Steppen Games
Tags
Bioware, Mass Effect, Microsoft, Rainbow Six Las Vegas, RPG, SF, Shining Force 3, Xbox 360
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7 Responses to “Arme de Distraction Massive”

  1. La Vilaine dit :
    13 décembre 2007 à 10:50

    Mouaif, encore un truc de nolife, moi je préfère le VRAI Mark Van Der Loo. D’ailleurs, comment on fait pour se le faire livrer?

  2. Steppen dit :
    13 décembre 2007 à 11:18

    VIlaine : Ca me fait penser à cet épisode de south park sur World of Warcraft où le PDG de Blizzard dit « Non, je n’ai pas de personnage sur World of Warcraft, j’ai une vie »

    Au fait, comment vont tes Sims? :p

  3. La Vilaine dit :
    13 décembre 2007 à 15:50

    J’ai pu de Sims depuis l’an dernier, mais j’ai plein d’applis primaires, inutiles et tout aussi chronophages sur facebook :-)

  4. Steppen dit :
    13 décembre 2007 à 16:16

    *Boules de neige*
    *Mordu par un Vampire*

    TROP BIEN FACEBOOK !!! (qui a dit « sarcasme »?)

    :D

  5. J. dit :
    14 décembre 2007 à 07:52

    Il est vrai que j’ai pas encore balancé une boule à Michelle :D

  6. Steppen dit :
    14 décembre 2007 à 17:08

    Facebook Mimi?

  7. Sephiraph dit :
    16 décembre 2007 à 10:11

    J’suis encore loin d’avoir fini, je me tape toutes les missions secondaires avant de me lancer sur Virmire. J’ai terminé Feros et Noveria. J’vais aller voir les succès que tu as débloqués ;)

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